La botica lúdica

miércoles, enero 22, 2014

Los caminos para hacer crecer tu nación



Nations es el último juego probado (y segundo del 2014) en calidad de estreno, esto gracias al aporte de Jorge, alias Jota, de “LimónLúdico”, quien buenamente, luego de su largo e invernal viaje por el gran país del norte, agrandó su colección con este juego que es una novedad en el ambiente internacional lúdico, pero que como todo juego nuevo, busca siempre ser comparado o asociado a algún otro.

Para detalles del mismo como sus autores, edición, imágenes y otros más profundo, los invito a ver la siempre completa página informativa que se crea en la BGG de cada juego a través del siguiente enlace. Lo que les traigo ahora es una mirada informativa, a forma de reseña, de este juego, que de un principio debo de caracterizar con el término de aceptable, para arriba.

Es un hecho inevitable comparar juegos, los que estamos en esto de jugar lo que podamos siempre que haya tiempo, disfrutamos de los juegos, pero sobre todo de las cosas nuevas que nos llegan, y buscamos empatarla con alguna experiencia previa. En el caso del Nations, no puede escapar por ningún lado mirarlo al lado de un Through the Ages (TTA), un gran juegos de civilizaciones “sin mapa”, de naturaleza abstracta y profunda, que logra tan buenos resultados que se ubica en los primeros puestos del ranking BGG.

Debo decir, que sí, el moderno bebe del clásico muchas cosas, muchas dinámicas, puntuaciones, cartas, eras, procesos, pero el Nations lo hace a su manera, mucho más amigable, accesible, de algún modo “light”, y con un sistema de turnos que logra mantener a los jugadores en actividad siempre, no a la espera de que el “rival” haga todo para recién jugar, un primer punto a destacar, los tiempos de espera son cortos y eso vale.

Explicando el juego someramente, trata de que eres una civilización (o quizás Nación) ubicada en la edad antigua, y que irás creciendo con el tiempo mejorando tu urbanidad, producción, poder militar, conquistando colonias, apoyándote en líderes históricos renombrados y construyendo maravillas. Hasta ahí nada diferente con TTA, pero empiezan las innovaciones. Son cuatro eras, hasta la industrial, cada una de ellas se compone de dos rondas, por lo que el juego completo dura ocho rondas. Al final de cada era hay una contabilización de puntos menor, que van ayudando al resultado final.

En estas eras, cada civilización debe producir trigo (alimento), piedras, dinero (monedas) y cultura (libros), y administrar su población compuesta inicialmente por 5 meeples, que puede aumentar en un máximo de 15. Los cuatro elementos te permitirán evolucionar, pagar deudas, enfrentar catástrofes y sobre todo, generar estabilidad, representada por un indicador de la balanza, la cual es básica para que tu desarrollo sobreviva a los diferentes eventos negativos que puedan llegar, o te potencien  los positivos.

Luego, están las tarjetas de civilización, las cuales aparecen aleatoriamente cada inicio de ronda, y que puedes comprar según la línea en la que se encuentren (1, 2 o 3 monedas), una vez comprada la colocas en tu tarjeta individual del juego en donde para activarlas, si son de producción, debes colocarle un meeple encima, o sólo tenerla si son maravillas (hay que construirlas antes), líderes o colonias. También puedes comprar guerras (lo que puedo mencionar más correctamente como agresiones), batallas y cartas denominadas edad de oro, ambas últimas que te dan cosas en el acto si cumples con algún requisito.

Con esto tienes para jugar: o compras cartas, o las activas o construyes maravillas. Una vez que todos pasan, reclamas la producción según los hombrecitos que tengas en las cartas y demás, luego se ejecuta la guerra la cual te afectará si tu poder militar es menor al punto en donde se encendió la hostilidad por parte de uno de los jugadores, y también se aplica el evento, el cual es de conocimiento general pues se sabe al inicio dela ronda.



Los espacios para cartas nuevas están disponibles y se reordenan las que no fueron compradas, ahora estarán más baratas, y se reordena el orden de las jugadas en función al poder militar (que puede variar por si un evento antes así lo determinó).

Finalmente, gana el que hace más puntos de victoria, los cuales obtienes durante el juego por las cartas que tengas y las mini puntuaciones entre eras, por los edificios construidos y habitados, y por la suma de cada indicador que te acompañó en el juego (equilibrio, recursos, cultura) dividido entre diez. La suma da un resultado y comparando ha de haber un ganador.

El juego es de 2 a 5 jugadores, con la opción una versión en solitario. En mi oportunidad lo jugué de a tres, y sin duda, como en el TTA, es un buen número de jugadores para sacarle el jugo al juego. Lo único es que no jugamos las cuatro eras, porque como buen juego de civilizaciones, al inicio puede resultar algo largo, pero fue lo necesario para conocer su procedimiento y sistema, además que para el juego, una ronda más hubiera sido innecesaria, estaba ganado con gran diferencia y era muy difícil que perdiera el rumbo a esas alturas.

Comparando y comentando, es un juego dinámico, algo ya dicho, con poder de rejugabilidad ya que en un juego de 3, se ponen 15 tarjetas en la parrilla al inicio del juego y se va rellenando conforme se va vaciando, por lo que por era se jugarán máximo 28 tarjetas, pero vienen como 90 para usarse, lo que posibilita juegos diversos cada vez.

Es fácil de controlar los recursos y sus producciones, no tiene tantas fichas que mover y activar, y conforme avanza el juego va creciendo el número, pero ya lo dominas, así que no es tan complicado. Las fichas son grandes, sobre todo de los recursos, y se pueden visualizar fácilmente. Por otro lado las tarjetas no requieren de un súper conocimiento del inglés, y sobre todo se usa en determinados tipos de cartas y no pasan de las 2 líneas, lo que lo hace fácilmente entendible, igual con su iconografía.



Es competitivo, aunque no se sabe la puntuación que van los rivales (en TTA hay un marcador clásico general de puntos como para saber cómo va la cosa), pero como buen juego de civilización, el éxito radica en el equilibrio a todos los elementos con una clara estrategia tirada para alguno de ellos, pero nunca dejando de lado otros aspectos que con el tiempo pueden afectar la performance. Es un juego en el que si no haces las cosas bien desde el principio retomar el camino es costoso y tardío, por lo que hay que estar siempre a la par de puntos con el resto para un final peleado.

La guerra, ahí mostrada, a mi parecer, no es tan decisiva si es que no eres un país armamentista. Las cachetadas que recibes por no aportar a compras de ejércitos son importantes, pero nada que te destruya la civilización, es más castigado el hecho de no producir y pagar tus pasivos, más aún si no tienes un buen equilibrio. Eso sí es importante, la balanza, hay que mantenerla al nivel y si es posible, ser el más alto, pues permite grandes cosas como tener más cultura, o atenuar pérdidas en las guerras, y cuando ocurren los eventos, se basa mucho en los niveles de este indicador para premiar o castigar a las civilizaciones.


En general es un juego que da mucho para desarrollar, para evaluar combos, estrategias, aprender o recordar la historia, imaginar ser el líder de una nación, y compartir con vecinos las diferentes posibilidades que se van presentando con el devenir del tiempo. Hay un grado de interactividad importante sin duda, la guerra es para todos así como los eventos y obligan a competir, hay que mirar lo que el otro tiene o puede hacer para no darse chascos, no es un solitario grupal, hay que tener los sentidos en todos lados, pero no pasa de eso.

Es abstracto en lo urgente para el juego, pero el TTA sin duda es más profundo en ese aspecto, y más frustrante si no logras dominarlo, el Nations da la sensación de que los recursos existen, así como los edificios y líderes, aunque los dibujos no son obras de arte, pero al menos le dan un buen color a la mesa. El puntaje final también creo que es correcto, no saldrás con números muy elevados en el conteo final (en 6 rondas hice 32 puntos contra 24 y 12), por lo que en una partida apretada, considero que la victoria puede darse por muy poco haciendo más emocionante el rush final.

Pero como dije en un principio, el juego recibe del TTA, muchas cosas se parecen, como comprar cartas, dar de comer, el paso de las eras, los líderes, etc. Y siento en este juego (el cual además es para un desarrollo de tiempo mayor pues es más sesudo) hay una mayor profundidad y una interacción más fuerte, un militarismo más desarrollado e importante, para no descuidar (yo renuncié en mi juego al poder militar y no me fue para nada mal, en el TTA, habría perdido sin duda). Los castigos son más contundentes y hay menos aleatoriedad, en el Nations las cartas son muchas y muy buenas, pero nunca sabes si alguna vez aparecerán, en cambio en el TTA siempre salen, y sin duda sabes que podrás tener ejército, el tema es cuanto antes que el rival.

Cada uno tiene lo suyo, pero sin duda, si leen otros comentarios del juego, es real el hecho de que es una versión más dinámica y de menor tiempo que el TTA, que puede divertir a jugadores de peso medio-alto sin problemas, y si nunca jugaron TTA, será toda una nueva experiencia a mi parecer no percibida en otros juegos, a pesar de tener mecánicas conocidas como la colocación de trabajadores.
Lo malo, ya en el campo práctico, es que viene en una caja enorme, para tener elementos que ocupan poco espacio, hay mucho aire en la caja, el TTA al menos logra hacerse compacto en ese aspecto (pareciera que la caja es más grande de lo que es realmente), y eso que si algo sabe el TTA es de cantidad de cartas.

En conclusión, si es que prefieres leer esta parte antes que todo lo anterior como para considerar tenerlo en tu ludoteca, el juego es muy bueno, muy recomendable, puede ser sin duda, enviciante, logra ser para lo que muestra, rápido, cuanto más lo juegues, mejor, tiene rejugabilidad, aunque algunas cartas son iguales a otras solo que le cambian el dibujo y el nombre, pero se puede soslayar el tema. Si tienes el TTA tendrás una gran  facilidad para jugarlo, entenderás las cosas mejor que el resto que no le ha entrado a juegos de este tipo, el Nations puede ver mesa sin duda más veces que el TTA, pero este percibo, da más sustancia en el juego, más concentración y por tanto la profundidad ya comentada.

Creo que alguien que tiene el TTA puede tener el Nations, pero llegado el momento puede decidirse por alguno de los dos, así que si ya tienes el TTA, recomiendo jugar primero el Nations si deseas tenerlo, a menos que seas coleccionista.

Tablero final de la nación azul ganadora.

Para finalizar, y contarles sobre mi experiencia en el juego, gane con amplitud a los anfitriones de casa principalmente debido a que logré sobrellevar las penas que sufría en cada guerra en donde salía derrotado, pues este juego te permite aguantar los golpes, en cambio los rivales lúdicos de turno, sin duda ante la novedad del juego, apelaron a irse por lo militar y dejar de lado la producción, lo que resintieron avanzado el juego al perder puntos por no tener recursos de manera eficiente. En un caso lograron enmendar el rumbo, aunque no tanto como para la victoria, en el otro era tan crítico que pasaban jugando solo 2 veces en la ronda cuando en promedio hace 6 a 8 jugadas, a pesar de tener colonias que abastecían, pero no bastó. Habrá momento para una revancha con nuestro estimado Limón Lúdico.

Pueden leer sobre el Through the Ages en un post que puse hace un par de años entrando al siguiente enlace. 

Fotos cortesías de Jorge Tarazona @limonludico

martes, enero 21, 2014

Traídos el 2013


El año que pasó hubo oportunidad de traer una serie de juegos para los jugones peruanos, aquí una relación de títulos en las que me encargué de ser parte de la cadena de la transacción. Este 2014 seguiremos en esta noble labor. Sólo para saber de números han sido un total de 70 juegos base y 38 expansiones de diversos tamaños y tipos, una suma de 108 artículos, aquí la lista.

4  7 Wonders           
            3    Wonder Pack
            1     Cities
            1    Leaders
3    Dixit           
2    Agricola para 2           
            2 Expansiones
2    Brass           
2    Cuba           
2    Game of Thrones           
            1    Expansion
2    Goa           
2    King of Tokyo           
2    Netrunner           
1    Small World           
            1    SW Be not afraid
            1    SW Tales and Legends
            2    SW Grand Dames
            2    SWCursed
2    Ticket to Ride Europa           
            1    Ticket to Ride Asia
            1    Ticket to Ride 1912
2    Trajan           
2    Tzolkin           
1    Aeroplanes           
1    Archipelago           
            1    Archipelago Expansion
            1    Ascension: Apprentice (Expansión)
1    Battle line           
1    Battlestar Galactica           
1    Bausack           
1    Betrayal at house on the hill           
1    Bora Bora           
1    Byzantium           
1    Carson City           
1    Cartagena           
1    Caylus Magna Carta           
1    Civilization Fame and Fortune           
1    Command an Colors Ancients           
            2    Command an Colors Expansiones
            1    Descent (Expansión)
1    Dominant Species           
1    Elder Sign           
            1    ES Unseen forces
1    Flash Point           
            1    Flash Point Urban Structure
1    Founding Fathers           
1    Gears of Wars           
1    Hanabi           
1    In the Year Of the Dragon           
1    Junta           
1    K2 Game           
1    Keyflower           
1    London           
1    Love letter           
1    Macao           
1    Mage Knight Board Game           
1    Mr Jack en New York           
1    Munchkin           
1    Nations           
1    Niagara           
1    PitchCar           
1    Power Struggle           
1    Princes of Florence           
1    Qwirkle           
1    Race for the Galaxy           
            1    RftG The Gathering Storm
            1    RftG Rebel vs imperium
1    Resistance           
1    Rockband Manager           
1    Roma           
1    Seasons           
            1    Seasons Expansion
1    Smash Up           
            2    Smash Up Expansión
2    Spartacus           
            1    Spartacus Expansión
1    Star Wars Card Game           
1    Startup fever           
1    Terra Mystica           
1    Tigris and Euphrates           
1    Troyes           
            1    Village Inn (Expansión)1    Villa Paletti           
1    Zombicide           



Seguimos jugando

Este mes y parte del próximo, todo indica que el objetivo es jugar la mayor cantidad de juegos que tengo. Y para continuar con la consecusión de esa meta, el fin de semana y el inicio de esta seguí jugando:

Ticket to ride (2 veces, una victoria en casa de Manuel), Keyflower, Notredame y Egizia (2) el sábado en casa con Carlos con nuevos amigos lúdicos, todos con victorias, y la racha siguió con Bruges, Caylus Magna Carta, Trajan y Stone Age, jugado después de mucho tiempo. El lunes rematamos con un gran Nations, el cual espero hacer luego una reseña. Victoria en todos.


 


 





El placer de la victoria

sábado, enero 18, 2014

Enero lúdico

Empezamos el año jugando con todo aprovechando las vacaciones. El 15 de enero hubo maratón con amigos nuevos y antiguos, un total de 7 juegos al hilo desde el mediodía hasta las 3 de la mañana. Se jugó Agricola para 2, Bruges, Qwirkle, Keyflower, Ticket to ride Asia, Endeavor y Seasons. Para las seciones estuvieron Roberto Moran, Willy Coffin, Nicolás, Bálvaro y Andrés Yañez. Los ganadores en orden de juegos jugados fueron:

Guy (2), Guy (desempate), Roberto, Willy, Willy+Roberto, Guy/Nicolás (empate), Alvaro.

Luego, el viernes, un par de TTR Europa con la familia Díaz Arana. Gané el primero y el segundo el visitante Gianmarco.

Buenas jornadas que deben esperar por otras más.
















viernes, octubre 25, 2013

Evangelizando Agricola para 2

Visita a un nuevo amigo lúdico sirvió para mostrar el Agricola para 2 incluyendo expansión que hace al juego más variado y retante.

Y luego un Roma que el anfitrión aprendió rápidamente y finalizó ganando. Buena jornada lúdica nocturna.


lunes, octubre 14, 2013

Jugando Goa



Luego de muchas lunas pude nuevamente reunirme a jugar con los buenos amigos conocidos por la página de la BGG Perú, Luis, Carlos, y su hermano Víctor. Fue en casa de Luis, un lugar propicio para disfrutar de los juegos sobre todo si son de corte conocido como “Euros”.

En esta ocasión, por impulso del Carlos, jugamos “Goa”, un juego de estrategia, gestión de recursos, planificación y subastas, aparecido en el año 2004, pero que este año ha sido reeditado lo cual ha permitido poder tenerlo cerca después de varios calendarios de espera.

En lo personal al juego lo sigo desde hace mucho, pero de un tiempo a esta parte, ante la desesperanza de no ver que hubiera posibilidad de una reedición en el horizonte, lo dejé de lado. Repentinamente volvió, y lo conseguí principalmente para la venta, no lo tengo aún en mi colección personal, así que fue una buena oportunidad para conocerlo en directo y verificar si ese antiguo interés por este juego realmente vale la pena.

Para adelantar el tema, diría que sí, cabe sin duda dentro de los juegos con características que me gustan como son en este caso, la subasta medida, los progresos en las acciones, la obtención de puntos, la interacción, la competencia y el tema idealizado. En estos destacados radica a mi parecer principalmente lo bueno del Goa.

Cada jugador es un navegante portugués interesado en colonizar y comercializar especias de este lugar en el oriente, y para ello deberá tener a disposición barcos, colonos, plantaciones, los productos mismos, y sobre todo dinero, el que servirá para poder pujar por aquello que le pueda servir a uno en una subasta por losetas que se encuentran en el tablero central.

En esta parte radica la mayor dificultad, interacción y “salsa” del juego, pues uno debe ver que es lo que le sirve, cuanto puede pagar por ello, ver que le interesa a los otros, y poder escoger bien para desarrollarse mejor y así progresar, lo que significará tener puntos para el final del juego.

Me gusta el juego en general, en esta oportunidad ganó Víctor con 35 puntos, corriendo en la última ronda para obtener cartas que le permitan asegurar los puntos que lo alejaran de mi persona, que me acercaba al primer puesto con peligrosidad luego que él se mantuviera en el primer puesto con tranquilidad casi toda la partida. 

Quedé finalmente último empatado con Carlos con 31 puntos, pues aposté por ganar puntos con dinero pero no calculé que Carlos también fuera por lo mismo con el único afán de no quedar último, lo que no me benefició.

Luis por su parte, luego de cierta ayuda final, hizo 32 puntos, cuando tenía mas acciones que posibilidades de victoria, pero al final tuvo que elucubrar una serie de jugadas que le permitieran sacar el mayor provecho a cada acción que tenía al final del juego, y finalmente lo logró.

No está de más mencionar que el juego tiene su parte abstracta, y también azarosa, baja, pero existe, pues no niego que en dos ocasiones me salieron cartas inesperadas que me permitieron tener barcos para progresar en una de las líneas de acción, cosa que además me sirvió para ahorrarme acciones destinadas para conseguir esos barcos. Igual en una subasta tuve la suerte de que mi contrincante se quedara en 12 monedas cuando yo sólo tenía para pagar 13, lo que me sirvió para quedarme con una loseta que era básica para llegar al 4to nivel en la moneda, y no puedo negar que algo de suerte hubo en esa jugada.

Pero el azar no le quita valor a Goa, sino más bien le da su toque de emoción que siempre es necesario en estos juegos donde todos van avanzando en su estrategia a la par y para desempatar a veces se necesita un producto del destino.

Como recordaba Carlos en la velada lúdica, es un juego de setup rápido, que permite no detenerse mucho tiempo en esta parte que en algunos juegos puede llegar a ser pesada. No es muy complicado de entender, es cierto, pero sí de identificar la estrategia a seguir, con una curva de aprendizaje no muy alta pero significativa, las acciones no serán muy intuitivas que digamos al inicio, pero conforme se avanza uno logra saber por dónde va el juego, y es muy probable que no sea muy tarde en la consecusión de puntos para ello.

Lo malo es que nos tomó tres horas jugarlo, por el hecho de ser un juego nuevo, y nos limitó la posibilidad de jugar un “Keyflower” que estaba en la mira, y nos dedicamos a lanzar dados en el "King of Tokyo", donde mi robot manejado por un conejo cayó sucesivamente en una lucha heroica pero desigual.

Recomiendo el Goa para aquellos que les guste los Euros, la estrategia, la subasta, la interacción con los demás jugadores, y si me preguntan si se parece a algún juego, pues no, a ninguno en especial, tiene cosas de varios sí, como del Caylus y los progresos, del Endeavor el tema de las cartas y la colonización, por ahí con el Colosseumo Príncipes de Florencia, y la subasta, pero en general, al ser un juego ya considerado “antiguo”, bebe poco de muchos juegos dada su temporalidad, lo cual lo hace mas interesante aún.

Por cierto, si hay algún interesado, tengo el juego en venta sellado, cualquier cosa, me pueden escribir a mi inbox en el Facebook o al correo guycito@gmail.com

martes, julio 09, 2013

Llegó un barco a estas orillas lúdicas: Keyflower

Esta semana me llegó un juego nuevo, el Keyflower, de la serie "Key", de la cual tengo sólo Key Harvest, juego este último la verdad algo complicado y extenso a mi parecer. Pero parece que el Flower si lleva mejores comentarios, por lo visto tiene combinación de Carccassonne con Agricola, (yo diría Ora et Labora) y algo de subasta. No lo he jugado, pongo fotos para mostrarlo en sociedad, pero ya voy leyendo las reglas. Me hubiera gustado tener antes el Key Market pero no sé si alguna vez haya salido a la venta.








lunes, mayo 27, 2013

Los juegos "amortizados"

Leía un blog (2 maracas D10) donde me llamó la atención el termino "Juego amotizado", una idea que yo he tenido en mente muchas veces que jugaba un juego propio, o veía alguno que no sacaba tanto, pues si bien a muchos nos gusta jugar, si tenemos juegos, siempre queremos jugar lo que tenemos, a fin de cuentas, se supone, compramos juegos que nos gustan, pero, los juegos no se juegan solos, ni de manera individual (para eso están los videojuegos por ejemplo), por tanto ¿le gustará nuestra elección a nuestro grupo de amigos/conocidos lúdico de siempre?

Desde el 2008 que empecé con "fuerza" lo de jugar y comprar juegos (como conté en un post anterior), podría hacer una lista clara de mis juegos "amortizados", osea, juegos que "pagaron" con entretención su estancia en el aparador en el que han estado colocado durante mucho tiempo, eso es, cantidad de veces jugadas entre el precio gastado en ellos.

Si un juego nos cuesta 180 soles y lo jugamos 3 veces en un año, habremos invertido 60 soles en cada oportunidad, ¿eso es lo esperado? Yo pienso que la economía va mas allá del entretenimiento otorgado por los juegos, pero no debemos negar que si voy a gastar plata en algo que me generará diversión, al menos esta debe ser constante si su precio es alto, sino, el gasto será mayúsculo.

Claro que los coleccionistas de juegos podrán dejar de lado esta ecuación, como alguna vez leí en el Foro de BGG Perú, con una persona que se enorgullece, no sin razón, de tener mas de 350 juegos en su colección, sin incluir expansiones, jugarlos todos, en un año, le implicaría jugar 1 al día sin descanso por lo menos, algo difícil de lograr aún queriéndolo, pues cuando una persona juega estos juegos, debe invertir de su tiempo, que todavía es controlable, y el de los demás participantes, algo que no pasa por sus manos. Por tanto, es entendible que con ellos la diversión va por otro camino, o al menos eso parece.

Visto de esa manera, y calculando una colección que rodea los 30 juegos sin incluir pirateos (lamentables quizás, pero útiles al fin), quiero contar un poco mi experiencia con nombres propios:

Juegos propios "amortizados"

Colosseum: Mas de 30 veces jugados, al cálculo, se pagó en menos de un año. Claro, no había mucha variedad en su momento, y el juego es muy interactivo, ambas opciones facilitaron su amortización

Carcassonne: Similar al caso del Colosseum, con el agravante de su rapidez y facilidad de juego. En este rubro agrego al Catan.

Ticket to ride Europa: Igualmente, un juego que debe bordear las 50 ocasiones, juego sencillo, familiar, competitivo y muy rejugable. Sus expansiones compradas son resultado de su buena performance.

Agricola: Si bien no lo he jugado una cantidad de veces agobiante, para el tema, precio, y calidad de juego, considero haberlo jugado lo necesario para decir que está en situación de "amortizado"

Así como al Agricola, coloco también por tiempo de permanencia al Caylus, Stone Age, Egizia, Power Grid, Notre Dame y Endeavor.

Un capítulo especial para los siguientes juegos: Glen More, Seasons, Burgundy y Agricola para 2, pues con estos juegos utilicé la política de llevarlos a mi centro de labores y jugarlos en horarios de relajo, lo cual ha facilitado si constante "salida a mesa", y permitir exprimir las opciones que cada juego te da de una manera superior a la del resto. Esto principalmente por ser juegos de corte dinámico.

Finalmente, un caso especial para Dominion y 7 Wonders, juegos que al ser de cartas y muy rápidos en su desarrollo logran superar con creces la amortización.

Lo malo de esta amortización deseada es que los juegos lindan muy cerca de pasarse al grupo de los juegos "quemados", o sea juegos que por haberse jugado tanto, ya no generan interés o simplemente agotaron posibilidades de estrategia. En algunos jugadores podría esto causar su venta directa al tener un gasto de amortización de catidad 0 soles (o dólares).

El caso contrario pasa por esos juegos en largo camino a la "amortización", o sea, que llegaron con grandes expectativas pero por su temática, duración, complejidad y otras características, ven poco mesa y simplemente no logran la cuota deseada al momento de su compra, de cantidades de jugadas que respalden su inversión, pero eso será motivo para otro post.