La botica lúdica

miércoles, enero 31, 2018

Agricola vs. Caverna



Este debate sobre cual es mejor de los dos juegos de Uwe Rosenberg en verdad es cansador. Sobre todo porque siempre quieres decir algo pero te diste cuenta que ya lo habías dicho antes. Ante ello, aportaré aquí a modo de enlace, mis conceptos sobre este dilema, y quizás pueda servir cada vez que haya una consulta similar. En todo caso es mi punto de vista, a sabiendas que ambos juegos me entusiasman, los tengo, aunque el Agricola lo he jugado 5 veces mas que el Caverna, tengo sus versiones para 2 y Uwe es creo el diseñador que mas gusta a mis estilos lúdicos.

Esto que coloco es una respuesta dada en foros de España, Chile y Perú, y desde ya, afirmo que es mejor empezar por Agricola y escalar a Caverna. ¿Cual es mejor? A parte de jugarlo para realmente saberlo, les dejo aquí mis observaciones recopiladas:




- Rejugabilidad: Agricola. Precio: Agricola. Novedad: Caverna. Tiempo:(menos) Agricola. Dificultad (mas)Caverna

- Agricola - Por el ambiente que crea, la urgencia de pensar primer oen la subsistencia y luego en el desarrollo, tratar de equilibrar para poder ganar. Y por las acciones de gestión que varían por las cartas, lo que le da rejugabilidad.
Caverna - Similar al Agricola, pero en este caso le agregan el poder incluir exploraciones y excavaciones, lo que hace que el desarrollo en tu juego (y Caverna) se mas consistente y observable. Además, aparecen mas opciones que hacen que le metas mas cabeza, y eso, es de mi gusto.

- El uno es la versión actualizada, vitaminizada y complejizada del otro, solo le faltó poner las cartas y redondeaban la mejora. Podría decir mas pero lo he escrito tantas veces que si lo hago no me sale igual. Solo diré que Caverna me estruja mas el cerebro que Agricola, pero este obliga a tener siempre soluciones de contingencia. Los dos, top 5 para mi.

- Caverna y Agricola de hecho se parecen, Caverna es una actualización reformulada y mejorada del Agricola, pero, dentro de esas mejoras, hay agregados que la diferencian. Caverna tiene muchas opciones disponibles desde el inicio, y para siempre, en cambio Agricola tiene menos opciones, pero que varían de partida a partida, pues salen también de cartas que uno tiene al inicio, y hace que veas tu estrategia en función a las cartas, y es lo que le da mas variedad y rejugabilidad.
Con Agricola hay "agobio" por obtener comida para darle de comer a tus trabajadores, y llegar a ese equilibrio te dura la mitad del juego, en Caverna eso es mas fácil, pero igual un poquito estresante, pero puedes ir por otras cosas durante el juego mucho antes que en Agricola.
Cada uno tiene lo suyo, me gustan los dos por igual, pero sin duda Agricola va mas suave, Caverna es mas profundo y con mil variantes que puedes pensar incluso antes de jugar, cosa que no pasa con Agricola.



- En Caverna, el nivel de interacción es similar al quese presentan en casi todos los juegos tipo Euro de colocación de trabajadores, en donde el que llega primera y activa el espacio, afecta indirectamente a otro jugador que pudo tener en esa acción una jugada dentro de su plan.
Como estos son juegos de estrategia en donde debes evaluar el camino a seguir para conseguir la mayor cantidad de puntos (o hacer lo que mas te divierta), estos caminos muchas veces se pueden cruzar con los de otros, y eso sí pasa en Caverna, como en Agricola y tantos otros. No hay conflicto frontal ni mucho menos agresividad que puedes encontrar en otros juegos, pero si formas para afectar el desarrollo del rival tratando de que este a su vez te beneficie, porque si no pasa lo que ya se mencionó, pierdes una ficha, una jugada, un turno, y eso termina siendo contraproducente.
A mí me encanta Caverna, tanto como Agricola y casi todos los juegos de Uwe Rosenberg y no precisamente por su interacción, sino por las opciones qeu se te presentan para hacer un plan, me parece fascinante. Y claro, competir con otros para que eso se haga realidad, y si en el camino hay escaramuzas, está bueno


- Ya se dijo mucho sobre ambos, no solo aca sino entros grupos y foros. Sobre lo ya dicho agrego que Caverna ofrece muchas mas opciones de golpe a la vista, y eso hace que el juego se alargue, pues todos pueden ir por todo a la vez y es una carrera de puesta de mano sobre los cuartos especiales, que reemplazan las cartas de Agricola. Lo bueno de este es q las cartas arman tu estrategia a seguir y lo hace mas rejugable, los oficios si los juegas bien y a tiempo te dan grandes ventajas, mejor si drafteas. Los dos juegan con el estrés de alimentar, vives pensando en eso al inicio por igual, encima en caverna a veces no sabes cuando va a haber cosecha. Lo bueno de Caverna además de su modernización, es la exploración de los enanos y la construcción de la caverna. Loa dos son muy buenos, por precio, si te cuestan parecido, Caverna, trae mas material, es paramas jugadores aunque esto no se recomienda. Agricola es mas ligero pero con tantas opciones distintas en cada juego que te permite pensar :"como sería si"



- Con el Agricola nunca te vas a quedar como un hongo, puedes llegar a darle vuelta a la situación si logras notar rápido tus falencias. Pero si es verdad que en Agricola primero debes dominar la subsistencia, el alimentar a tus trabajadores (o familia), darle la comodidad de la casa para a la par ir desarrollando la granja. La prefiero en cuanto a la rejugabilidad, las cartas te dan un sinfin de opciones cada juego, que se hacen menos repetitivos en comparación del Caverna, en donde al estar todo para todos, puedes hacer la misma estartegia siempre, a menos que otro se entrometa.
Pero el Caverna si es mas moderno que el Agricola, y lo de las cavernas y las expediciones suman bastante.
En Caverna puedes llegar a pasar los 100 puntos si te va muy bien, y los 70 en un juego medio, en Agricola, puedes estar entre los 30 y 60 puntos como mejores casos.


Espero quede clara mi propuesta. 

viernes, abril 29, 2016

Actualidad y visión para la comunidad de juegos de mesa en el Perú



A propósito del Table Top day a realizarse el 30 de abril en todo el mundo, fecha que los seguidores de este hobbie no pasarán desapercibida pues es una buena razón para reunirse y jugar, como manda nuestro pasatiempo favorito, se me ha dado por pensar un poco sobre cómo anda la comunidad “jugona” en Lima, por no hablar del Perú.

Los juegos de mesa en sí tienen muchos años en nuestra cultura, pero el estilo actual, que ha venido impulsado desde los noventas a nivel mundial, catapultado principalmente por los juegos de creación europeas principalmente (léase Catan), se han desarrollado con lentitud en nuestro medio, iniciándose de forma casi secreta en los cultores del hobbie, y que ha empezado su explosión, por decirlo de algún modo, en los últimos 3 años, fomentado principalmente por la existencia de los redes sociales a través de la internet.

Todo lo que escribo es a nombre personal, es  lo que he visto y analizado en el tiempo que tengo como jugador de juegos de mesa, y de algún modo, difusor también. Y mi pregunta a estas alturas es, aunque quizás no sea tan importante, pero si correcta en ponerse a pensar, ¿hacia dónde se dirige la comunidad lúdica en nuestra ciudad?

Esta pregunta se me ocurrió pues para el 30 de abril, en Lima, por la celebración del Table Top Day, (el origen de la fecha tiene su historia pero no lo tocaré en este escrito) habrán, como nunca antes, 6 lugares en donde los simpatizantes, hinchas, fans, cultores, vendedores, difusores, competidores, etc. de los juegos de mesa, tendrán oportunidad de reunirse en simultáneo y compartir un día espectacular para jugar y jugar todos los tipos de juegos que existen a la fecha, y poder gracias a eso, conocer a otros jugadores, conocer juegos distintos, comprarlos, ganarlos por sorteo, en fin, es toda una fiesta lúdica.


Pero remarco lo de seis lugares porque uno se pone a pensar en esto hace 4 años por no ir mas allá, y esta situación era por demás imposible. A lo más, en el 2012, sabíamos de un lugar en donde podías ir a jugar juegos desconocidos con gente desconocida, pero totalmente libre de hacerlo y sin mayor compromiso como lo era Rath’s Edge, en Córpac. Apareció a su vez una idea similar en un punto en San Miguel llamado “El bunker” que lamentablemente no duró mucho, pero tuvo las mismas buenas intenciones. Claro que ya estaba la tienda Game Zone, mas dedicada a los juegos de cartas coleccionables por tradición, a pesar de tener en ese momento, el mayor stock de juegos de mesa en la ciudad, pero que no se preocupaba tanto por difundir el hobbie en su local.

A esto hay que agregarle claro la gente que ya conocía de juegos y tenía una gran variedad de títulos, pero que los jugaba principalmente con amigos cercanos, del colegio, del barrio, de la universidad, o inusualmente, contactos realizados por internet, en donde prosperaron amistades lúdicas que se mantiene sin duda. Pero esa era la actualidad ese año, por no ir mas atrás donde la situación era aún más desconocida.

Los limeños no teníamos facilidad para acceder a los juegos que la rompían en el raking de la Board Game Geek (BGG, página especializada en juegos de mesa en internet, una especie de “biblia” en el tema), pues Game Zone no era que se preocupaba por traer lo último o lo mejor, por lo que había que agenciarse las traídas del extranjero, por distintos métodos, ya sea de Usa principalmente, o Europa. Hoy, cuatro años mas tarde, en Lima hay cinco tiendas, una de ellas con un stock realmente envidiable, y con otras cuatro que no se quedan muy atrás, y con la posibilidad de encontrar juegos en español inclusive a precios muy competitivos en comparación con aquellos en inglés.

Y no sólo en la comercialización ha habido un desarrollo, pues la semilla que Rath’s Edge sembró, y para ello un aplauso a su gestor, el reconocido David Salcedo, ha crecido con el tiempo, y se diversificó. Ahora se conocen puntos como Ponte Mosca (impulsado por Diego Sotomayor), Pueblo Lúdico (impulsado por Oscar Godinez), Dia-D (impulsado por Francis Prentice y socios), GD Games (impulsado por Giancarlo Arbulu), NLG y hasta Game Zone mismo, en donde se abren las puertas para que la gente se reúna y se pongan a jugar los juegos de mesa, tanto de la casa, como los que alguien pueda traer, sirviendo esto para desarrollar y acercar más los juegos a gente que no conoce o sabe poco de los mismos (en muchos casos, que no salen de la idea de que un juego de mesa es igual a jugar Monopolio o Risk).



Por tanto, la difusión y la venta en nuestro medio están garantizada, al menos por el momento. En este sentido falta asegurar otras columnas que puedan hacer que estos dos aspectos sean sostenibles en el tiempo, y que se pueda desarrollar en otras ciudades del Perú, como ya se ha iniciado en Arequipa, y otras quizás que no tengo conocimiento claro,
Y en ese tema también nos debemos enfocar en el futuro. Limón Lúdico es un blog creado por Jota Tarazona, que empezó solo mostrando lo que en su momento era para él algo “chévere” como los juego de mesa, incluso, sin haber tenido contacto antes de eso con otras personas “jugonas”.  A través de reseñas, muestras de apertura de juegos sellados, y algunas guías de juegos, fue creando contenido local en estos temas, a tal punto que se inició con ediciones de video de entrevistas a diseñadores y difusores de juegos de mesa, esfuerzo totalmente desinteresado, que habría que apoyar y promover, pues de eso hay poco en nuestra comunidad. La chilena Ketty Galleguillos, a quien tengo el honor de haber conocido en un viaje a su país, es por demás una pionera en estos temas, y muy bien seguida entre sus compatriotas con otras propuestas similares.

En blogs, o contenidos textuales propios de peruanos con  temas de juegos de mesa es escaso. Lo que encontramos es realizado por extranjeros, españoles en mayor medida, por hablar de los que escriben en castellano. Ese es otro aspecto que hay que desarrollar, pues el gusto del peruano por los juegos de mesa es distinto al del español, al del chileno, al del costarricense, tiene otra forma de acercarse a los juegos y por ello nos genera diferentes reacciones. ¿Sabemos que tipo de juegos les gustan mas a los peruanos? ¿Somos de juegos party, euros duros, cooperativos, miniaturas, ameritrash, temáticos, de zombies, de fillers, somos etiquetables? Eso debería verse expresado en artículos, post, notas, etc. Tenemos entonces una tarea mas pendiente.



Hace varios años ya se creó la BGG Perú en Facebook, casi de casualidad, pero que en un inicio se encargó de encaminar y reunir al “jugón” peruano, y es actualmente el foro principal (pero no más popular) de nuestro medio, que ha pasado por una serie de transformaciones en su “línea editorial” que sin embargo han permitido cultivar el hobbie. Es lo mejor que se ha hecho con el objetivo de unir al que gusta de los juegos de mesa, y difundirlo, pero en estos tiempos tiene también propuestas similares a la par, como la de Raths Edge y Pueblo Lúdico entre los más destacados,  y cada uno con sus propias políticas internas, participan en este intento de desarrollo de una comunidad lúdica. En este sentido, sería bueno que BGG Perú pueda ser el que una esfuerzos colectivos para tener un troco inicial para el tema que nos gusta.

Y ya que hay foros, también falta generar conversación, comentarios, discusión (de la buena), intercambios de ideas, expresión de percepciones sobre los distintos juegos de mesa, que le sirvan a posibles compradores, jugadores, o solo investigadores de juegos de mesa, como información para su elección sobre un juego. Se sabe que hay mucho de eso en la web, pero nunca está demás tener una opinión de juegos desde nuestra idiosincrasia. Expresemos más, consultemos más, en este sentido, veo como en los foros chilenos hay muy buena información y conversaciones que nutren bastante al conocimiento general de los juegos, esperemos que eso vaya creciendo en nuestro país.

Y la competitividad, ¿somos jugadores competitivos? ¿Jugamos por diversión?¿Por ser el mejor?¿Por disfrutar la experiencia? ¿Por encontrar la estrategia que te satisfaga? ¿Nos gusta participar en torneos?

Y en otro aspecto, sobre el que se ha logrado algunos pequeños pasos pero que no son menores, el desarrollo de juegos de mesa creados por peruanos es una realidad. El abanderado en este tema es el juego “Guerra en el Pacífico” de Andrés Paredes, el cual fue editado en Lima, y que ya se vende en Chile editado por Devir, y que es un éxito. Esto es producto de una motivación propia de los juegos de mesa que cada vez llegan más a nuestra ciudad, y que permiten impulsar el ánimo de personas creativas como Andrés para sacar adelante un proyecto, con un rasgo nuestro, que sea importante en su momento, comercializarlo y llevarlo a otras latitudes. No sólo Andrés ha decidido dedicar parte de su tiempo al desarrollo de juegos de mesa, hay muchas  personas más detrás de esta labor, tal es así que a finales del 2015 se pudo realizar una reunión de diseñadores de juegos de mesa, con singular participación de creadores, así como de personas interesadas en conocerlos. Esto se tiene que impulsar más, y detrás de eso hay ya una empresa creada que esperemos pueda aportar mas al mercado lúdico local, como se hace en otros países.


Ahora, me nace una nueva pregunta, pensando en el 30 de abril y las muchas opciones para disfrutar del día, ¿tenemos acaso una comunidad tan grande como para repartirse en seis lugares distantes, todos con muy buenas opciones y ganchos marketeros para acudir a ellas? ¿Hemos crecido tanto en gente lúdica? ¿Acaso será el día en que los mas “caletas” saldrán a reunirse y jugar?

Realmente no tendríamos como responder esta pregunta si no tenemos una investigación profunda de cantidad de gente que juega, consume y participa de los juegos de mesa en Lima. Solo lo podremos ver cuando se cuenten los acontecimientos a partir del domingo. Son seis puntos distintos con similares opciones, incluso hay otro mas en donde se promoverán los juegos de mesa diseñados por peruanos, que es de por sí una opción casi al mismo nivel que las otras.

Me podría adelantar a decir que sí, todos los lugares rebozaran de gente, personas con ganas de jugar, de probar, de conocer, divertirse, y otros tantos de poder juntarse con amigos de siempre, pero que sin embargo para muchos será solo un día anecdótico, en el que disfrutaron del gustito pero que no lo volverán a hacer sino ocasionalmente. Pienso, a título personal, que quizás se debió organizar algo mas concentrado entre todos los gestores de este día de juegos, quizás para alquilar un espacio grande y céntrico y así reunir ahí a todos los que quieran jugar, y a su vez poder ofrecer sus productos. Eso, pienso yo, haría más grande y fuerte la comunidad lúdica en Lima, permitiría tener en un mismo lugar a todos los que juegan conocerse, y no repartirse y formar una especie de agrupaciones, al menos este día, y llevarse cada uno por su lado el éxito.

Será difícil tener que escoger, decidir por ir a alguno de los lugares donde se ofrecerán juegos libres. Tenemos estos en:
  •  Pueblo Lúdico – Cercado de Lima (La Alborada), cerca de Pueblo Libre.
  •  GD Games – San Isidro (Limatambo)
  •  Rath’s Edge – Jesús María (Horacio Urteaga, Cuadra 10)
  •  Ponte Mosca – Lince (Altura Av. Arequipa Cuadra 24)
  •  Game Zone  - Surco (Chacarilla)
  •  Dia D – La Victoria (Santa Catalina)
  • Creadores de Juegos de Mesa peruanos – Museo de la Nación, San Borja.

Casi todos ofrecen, y para bien, descuentos, sorteos, explicación de juegos (que pasan por los clásicos de mesa y de rol, y en sus estilos, los cooperativos, los “ameritrash”, los temáticos, los de estrategia, y hasta los de miniaturas, entre otros), y muchas horas y mesas a disposición para celebrar el día internacional de los juegos de mesa.

Personalmente tengo amigos en varios de estos lugares, aunque mi estilo de juego se juegue mas en uno que en otro punto de los aquí mostrados. Si para mí solo es difícil escoger, imaginen para aquellos que son nuevos, lo más lógico inicialmente sería ir al que le queda mas cerca, o al que algún conocido recomiende, o al que más variedad ofrezca, y así sucesivamente.

Desde ya esperemos que en todos los puntos sea un éxito, pero es una fecha que debe servir para saber en qué estamos y hacia dónde vamos en lo referente a la comunidad de juegos de mesa, y compartir que es lo que pensamos al respecto.

Cierro reiterando que todo lo escrito es un pensamiento personal, muchos podrían no compartir mis ideas y es respetable (o quizás si), igual puedan aportar, afinar o complementar algún punto aquí comentado, eso mejorará nuestro conocimiento general y enriquecerá  la conversación.

Y como último punto, hay además de los nombres propios que he mencionado en este texto, otros que también han contribuido al crecimiento de los juegos de mesa en el Perú, que no los citaré ahora, pero la lista es larga. Hay espacio para nuevos nombres también, y a eso debemos apuntar de igual modo.

viernes, noviembre 21, 2014

Visitando a Ketty




Tuve la suerte de estar hace unas semanas por Santiago de Chile por eventos familiares, pero estando allá aproveché de visitar, luego de una serie de coordinaciones, a Ketty Galleguillos, reconocida Youtuber del país del sur quien desde hace varios años viene dedicando gran parte de su tiempo a la creación de videos en los que explica pacientemente las reglas de muchos juegos de mesa en su haber, además de hacer reseñas en su blog (Jugando con Ketty – www.jck.cl) y crear resúmenes de reglas para su cuenta en el Boardgamegeek, y mantener activa una cuenta en Facebook donde informa y comenta todo lo relacionado al mundo de los juegos de mesa.

Incluso, con su grupo de amigos, jugadores de juegos de mesa, ha diseñado algunos juegos que han logrado producirlos para su comercialización.

En vista de la oportunidad del viaje a Santiago, no podía dejar de buscar a Ketty, pues no puedo negar que sus videos me han ayudado a conocer juegos, clarificar reglas de algunos y motivado para realizar labores similares a las que ella viene haciendo. Además, entre mis conocidos lúdicos en Lima, JCK se ha vuelto una especie moderna de libro de cabecera a la hora de revisar las reglas de juegos nuevos, o quizás algunos de mas usos mal jugados.

Ketty nos recibió a un amigo amigo peruano que radica en Chile hace varios años y a mí, en su casa ubicada en la Comuna de las Condes, al cual llegamos desde la estación Manquehue del metro de Santiago. El centro lúdico de su casa es el comedor, donde está ubicada la mesa de juego, que usa además también para sus videos, y una gran, pero gran estantería para sus juegos más jugados, los cuales se dividen en cuatro columnas de muchos pisos.

Además, según me contó, tiene en su segundo piso más juegos que los ha ido retirando de su estante principal por no tener espacio, ser menos jugados y estar listos para ser vendidos.


Conversamos con Ketty, quien estaba acompañada de su hija y esposo, alrededor de una hora y media, donde contó sobre sus juegos, sus dinámicas semanales para reunirse y jugar con sus amigos, sobre los videos, y sobre los beneficios que ha obtenido en este tiempo gracias al renombre logrado en el círculo de jugadores de juegos de mesa, producto de su trabajo desinteresado por promoverlos a través de la Internet a gente de habla hispana.

Notamos con su experiencia, lo desarrollada que está la cultura lúdica en Chile por este tipo de entretenimiento, pues además de la visita a Ketty, pude conocer una tienda muy surtida en juegos cerca a la estación Los Leones, que a pesar de ser pequeña en espacio, contiene una gran cantidad de títulos no fáciles de encontrar regularmente en Lima.

Pude jugar con Ketty una rápida sesión de Timeline, en donde lógicamente ella ganó, pero sirvió para conocer el juego y disfrutar de la experiencia. La anfitriona nos contó cómo comenzó con lo de los juegos de mesa hace cerca de ocho años, y como con el tiempo y apoyo de su esposo, fue creciendo su ludoteca. Ahora por temas familiares le dedica menos tiempo del deseado tanto a jugar como al de realizar videos explicativos, pero se mantiene con las ganas de realizarlos siempre.

No pude quedarme para una sesión lúdica que iba a tener en esa noche, pero queda la posibilidad de ser parte de uno para un próximo viaje. Dejo un video que he editado de la visita a casa de Ketty quien nos cuenta en varios momentos sobre los juegos en su haber, sus gustos, y el trabajo de “Jugando con Ketty”.
Para finalizar reitero mi agradecimiento a Ketty y su esposo por el recibimiento en aquella oportunidad, y felicitándola por la gran labor a cuestas que le ha permitido ser una celebridad en el mundo de los juegos de mesa.

martes, agosto 12, 2014

Boss Monster: jugando a ser el malo




He estado jugando últimamente “Boss Monster”, un juego de cartas en el que eres el jefe final de un dungeon (calabozo), y debes eliminar a los héroes que han llegado al pueblo y conocen los interesantes tesoros que cuidas con celo, por lo que llenos de valor, ingresarán al dungeon en pos de las reliquias.

En Boss Monster irás armando, a partir de la criatura que eres y que se encuentra al final del camino, el calabozo con cuartos, representados por cartas, en un máximo de cinco, en cada uno de los cuartos habrán trampas o monstros menores que harán más complicado el avance de los héroes. El objetivo es eliminar los héroes y quedarse con sus “almas”, llegando al total de diez serás el ganador. Sin embargo, si los héroes consiguen el cometido de llegar al final, te harán daño y dejarán su marca en gotas de sangre, cinco de estas serán el máximo que podrá aguantar el Boss Monster.

El juego es para 2-4 jugadores, y la interacción radica en que dos cosas: atraer a los héroes a tu dungeon y así ganárselo a los rivales, y usar hechizos en otros calabozos que le afecten en el juego. Estos dos temas permiten hacer un juego competitivo e inesperado, pues siempre hay oportunidad de modificar el panorama que afectará al rival.

Las cartas son de dos tipos: los hechizos, que se juegan en la fase de construcción de calabozos o cuando los héroes ingresaron al mismo, y las cartas de cuarto, los cuales sirven para construir el dungeon y son de dos subtipos: trampas y monstros. En ambos casos, se pueden evolucionar las mismas, con cartas que se ponen encima y mejora el lugar para desmedro de los héroes.

Estos son a su vez de cuatro clases: el guerrero, el mago, el ladrón y el clérigo. Según esta clasificación, estarán interesados en el calabozo que tenga la mayor cantidad de tesoros asociado a su clase, es lo que define a donde irán y es parte de la competencia entre los jugadores. Al inicio los héroes son comunes (ordinarios), luego llegan los épicos, que son más fuertes que los primeros y obligan a los boss monsters a mejorar al máximo sus calabozos sino sufrirán los ataques de los héroes constantemente.

Boss Monster tiene una mecánica muy sencilla, y el procedimiento del mismo es muy rápido, las trabas estarán siempre en las decisiones que tomen los jugadores, pues al tener varias cartas, deben elegir qué es lo mejor para colocar en el calabozo según la estrategia que se juega.

Jugándolo de dos es un juego más dinámico, ya creciendo el número la competencia por los héroes se vuelve más dura, y eso permite a su vez tener un poco más de tiempo para mejorar los calabozos.

Es un juego muy interactivo, fácil de aprender, requiere eso sí poder dominar el texto de cada carta pues estas tienen habilidades que se pueden activar cuando llega un héroe, cuando se construye, cuando un héroe muere en ese cuarto, afectando a los cuartos vecinos, etc. y los hechizos mismos, lo cual requiere de una atención especial que conforme va pasando el juego se harán tan familiares que viendo el dibujo bastará para saber que hacen.

Con alta rejugabilidad, es un juego interesante para tenerlo para partidas no muy pesadas, pero de preferencia con jugadores frecuentes, lo que permitirá una mejora en el juego conforme se dé pues hay una curva de aprendizaje media que se aprovechará mejor si los rivales ya conocen la dinámica.



Finalmente, debo hablar del arte de las cartas el cual asemeja los videojuegos de 8 bits en donde eran comunes los juegos de aventura tipo RPG, en donde había que através largos dungeons para eliminar al monstro final, así que rememorando esto las imágenes son pixeliadas y la caja tiene un estilo similar a la de la caja de los juegos de Nintendo en los 80's, muy simpático sobre todo para los nostálgicos que vivieron esas épocas.

martes, enero 28, 2014

Mage Knight, sácame al monstruo que aquí vengo yo.



Probé finalmente el juego de mesa (no el de muñequitos) Mage Knight, con Nicolás, quien lo tiene desde junio del 2013 pero con esta, lo ha jugado sólo 3 veces. Claro, el detalle es entendible dado lo complicado que es jugarlo al inicio, y sobre todo explicarlo, pero como en todos, conociéndolo poco a poco y jugándolo seguido, esta dificultad inicial se disipa totalmente, quedando un juego divertido y hasta enviciante.

El juego tiene de todo, tablero, movimiento por él, un personaje que tiene sus habilidades especiales que te condicionan el juego, lugares por descubrir, combos de cartas, enemigos de todo rango a los que puedes enfrentarte, premios, reclutas, ataques , asedios, incendios, hechizos poderosos, evoluciones, etc. Rasgos esenciales en juegos de este corte fantástico y de aventura, que muchos buscamos en el Magic, en Calabozos y Ladrones y afines.

Héroe vencedor, con los restos de su último enemigo abatido cuando veía
televisión en su guarida, todo lo que se hace por un puñado de fama.

El hecho es que hay mucha información que procesar en el juego, pero sirve y mucho para poder llevar adelante un juego completo, en el que no sientes que haya mucho tiempo muerto, en el que puedes competir o cooperar, y con la posibilidad participa en aventuras largas, cortas, medianas, donde de algún modo puedas controlar y dirigir el juego.

La gracia del Mage Knight está en ir mejorando al personaje a través de la fama, la cual ganas sobre todo, eliminando monstruos, conquistando ciudades, castillos o incendiando monasterios, además de explorar. A más fama, más nivel, y a más niveles más cartas con mejores hechizos, mayor capacidad de reclutas, más defensa y mano más amplia para tener cartas a usar en un turno, lo cual es muy beneficioso porque los puedes usar todos para ser más eficiente.

Juego desarrollado completo en su versión básica
de aventura inicial para dos jugadores.

Puedes atacar, moverte, convencer a personajes a unirte a tu causa, u obligarlos a hacerlo, comprar magias, y prepararte para enfrentarte a rivales de diferentes tipos, fuerzas y colores. Y todo esto condicionado al terreno en que te movilices, y a si se está de día o de noche, con la complicación que implica hacer cosas de noche a la falta de luz, y es la que mide el tiempo del juego pues estos duran tantos días y noches según la aventura a jugar.

En general es un juego muy bueno, divertido conforme lo conoces más a fondo, y en el que tienes que explorar e intentar usar todas las posibilidades para una mejor experiencia, y donde la suerte sin duda también será parte de tu historia pues uno nunca sabe que bicho se te puede cruzar caminando por el bosque.

Es de 1 a 4 jugadores, lo jugué de dos en la aventura inicial, duró 4 horas la experiencia, pero sin duda ese tiempo conociendo el juego desde el inicio puede bajar. Es la cantidad recomendada para jugarlo, ya de a 3 es aceptable,  pero 4 al parecer puede muy caótico y desordenado, además de largo.

Resultado final antes de contar los bonus que dejaba
en claro la paliza dada a mi "rival" de turno.

 El juego es de Vlaada Chvátil, el mismo creador del hit de las civilizaciones “Through the age” del que he hablado poco hace mucho, y que lo comparé con el Nations en mi anterior post. Este diseñador lúdico si que sabe hacer las cosas complicadas pero chéveres, y sin duda, a sus juegos le da unos agregados que no parecen sacados de una sola cabeza, que tal trabajo, pero muy buenos resultados.